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    三國來了


    《三國來了》是中國第一款純休閑的Q版三國主題游戲,擁有獨創的特色系統,精致的卡通形象, 豐富的武將技能,超贊的游戲感受。在這里玩家可以尋武將找名駒,也可以探神兵索寶甲。 完美的將領養成體系、龐大的卡牌收集系統、開放性的武將組合設定?!度龂鴣砹恕穼槟鸂I造一個傲視群雄、 奪取威名的三國世界!

  1. - App Store中國、港澳臺、韓國、加拿大、馬來西亞等13個國家和地區暢銷榜第一名
  2. - App Store 2012年度最佳,蘋果精品游戲推薦
  3. - 中國區iPhone&iPad暢銷榜雙榜冠軍
  4. - 500萬注冊用戶,同時在線人數超過15萬
  5. - 8萬玩家給予五星好評
  6. - 全球2012金掌獎--最佳人氣獎
  7. 完美的將領養成體系,龐大的卡牌對戰系統,隨意的武將組合設定,新穎的城戰PK模式, 為您呈現引人入勝的游戲體驗?!度龂鴣砹恕穼槟鸂I造一個傲視群雄、奪取威名的三國世界。

    游戲介紹

    一、用戶注冊

    • Helsinki

    二、用戶登錄

    • Helsinki

    三、闖關

    • Helsinki
    • 概述:闖關除了BOSS是沒有消耗的,但是存在一定的CD時間,越往后的任務CD時間越長。
    • 闖關解鎖等級:
    • 血戰長坂 銀幣副本 解鎖級別10
    • 平定江東 經驗副本 解鎖級別10
    • 七擒孟獲 解鎖級別10
    • 官渡之戰(活動)解鎖級別 20
    • 赤壁之戰(活動)解鎖級別 20
    • 三氣周瑜 解鎖級別25
    • 三顧茅廬 解鎖級別 50
    • 五關六將 解鎖級別 100
    • 銅雀二喬 解鎖級別 185

    四、戰場

    • Helsinki
    • 概述:即玩家之間的對戰。玩家通過戰場可以獲得積分和爵位。一開始玩家是沒有爵位的,需要挑戰黃巾軍獲得爵位
    • 獎勵:戰場積分(獲得爵位),俸祿(每個爵位有不同的可領取俸祿)
    • 更多的卡槽,會獲得更多的金幣和戰場獲得積分
    • 每日有三次機會挑戰玩家會獲得金幣獎勵(不是前三次,是隨機三次),獲得的金幣數與卡槽數一致,不計算主角卡與壓陣
    • 爵位:爵位即是稱號,由玩家積分決定,也影響了每日可領取的俸祿。
    • 金幣俸祿:俸祿是每個爵位每天可以領取的金幣,每日只可以領一次。

    五、組隊

    • Helsinki
    • 天賦系統:天賦暫時只能在組隊中生效(攻擊、防御、防御3中天賦),每種天賦有特殊的天賦技能,天賦技能可以在組隊副本的戰斗中使用進行,天賦可以隨意進行切換,戰斗勝利后,當天啟用的天賦會獲得一定天賦經驗。
    • 組隊規則:活動期間,每周可勝利10次,前15次失敗不計算次數。每周一零點重置此次數。根據副本需求,每個隊伍3到5人。
    • 戰斗規則:戰斗中會自動啟用組隊陣容,防御天賦攻擊時,會按照防御值計算傷害,隊伍中玩家共享一個血條,boss有一個血條,回合制戰斗,每個回合隊伍中每個玩家可以行動一次,攻擊時會產生仇恨值,boss會攻擊仇恨值最高的玩家。
    • 戰斗獎勵:必得獎勵:每次戰斗勝利都會獲得(培養丹、技能碎片)
    • 稀有獎勵:戰斗勝利后一定概率掉落,需要隊伍中玩家進行拼點,點數最高的獲得。
    • 掃蕩說明:副本通關后開啟單人掃蕩模式,掃蕩后可以直接獲得獎勵(不能確保100%掉落整卡技能)。掃蕩需要消耗副本次數,組隊中不能使用掃蕩功能。

    六、主角

    • Helsinki
    • 主角卡:主角卡目前的星級是1,無法提升星級
    • 概述:在組隊副本中獲得培養丹就可以對主角進行培養。培養的選項在陣容中選擇主角→點擊卡牌→進入培養界面
    • 潛力值:潛能是一個固定的數值,僅與主角的等級有關,培養需要消耗潛力值
    • 潛力數值=等級*50
    • 培養:培養可以從主角的攻擊,防御中選擇一個進行培養
    • 培養的失敗與成功:失敗只扣除培養道具,不扣除潛能。成功則全部扣除,并增加屬性
    • 無論是哪種培養,均非100%成功
    • 普通培養:消耗20培養丹
    • 金幣培養:消耗50金幣 10培養丹
    • 培養:培養可以從主角的攻擊,防御中選擇一個進行培養
    • 精心培養:消耗10元寶 10培養丹
    • 培養效果:
    • 普通培養增加的數值略后兩種低,消耗培養丹,成功率最低,金幣培養和普通培養增加的數值相同
    • 精心培養比普通培養略高,消耗元寶成功率,略高。精心培養有幸運值的設定,若精心培養失敗,則會增加一定的幸運值,幸運值積滿之后,下一次精心培養必定成功。
    • 培養增加的能力值 = 潛能值的消耗值
    • 主角的技能:
    • 概述:主角增加了技能,由組隊副本掉落的技能書來激活,主角的技能不會被抵抗,不會被克制,主角的加成技能在對戰中不會發動,是加成武將的數值的。首次獲得將會直接學會技能。第二次將會累計技能經驗,如1/3。也就是需要3次升級的時候,需要獲得4次技能書才可以。
    • 技能的掉落:技能是稀有掉落只能ROLL點最大的玩家獲得,技能碎片是100%掉落的,ROLL點僅與運氣有關,與其他一切無關
    • 主角的技能碎片:
    • 1.完整技能依然會掉落,且概率不變
    • 2.通關副本100%幾率所有玩家掉落一個隨機技能碎片(該副本可產出的技能之一)
    • 3.在主角技能→碎片中可以合成技能
    • 主角技能的查看:可以在圖鑒→技能圖鑒→主角 中查看到所有技能

    七、壓陣與陣容

    • Helsinki
    • 【壓陣】
    • 開啟等級:120
    • 升級:壓陣一共有15個位置。需要提升經驗開啟,開啟的順序是左軍1→右軍1→中軍1→左軍2依次開啟
    • 左軍:僅計算上陣武將的基礎攻擊力數值(不包含裝備),且武將互相不亮燈
    • 右軍:僅計算上陣武將的基礎防御力數值(不包含裝備),且武將互相不亮燈
    • 中軍:隨機發動上陣武將的轉生技能(非100%全部發動,且自帶技能不算,必須是轉生獲得的)
    • 壓陣升級:壓陣每天有三次免費寶物升級(三個寶物,不按次數,且提升經驗僅與寶物星級有關與等級無關)壓陣也可以用四星或五星卡牌升級
    • 影響獲得經驗的因素:武將卡牌互相是否有亮燈,級別不影響其獲得經驗。
    • 【陣容】
    • 武將特性 ——點亮技能
    • 武將特性:武將分為魏蜀吳三國,在一開始的陣營禮包,直接影響了后續等級禮包所得到的武將。蜀國注重攻擊,魏國攻守平衡,吳國注重防守
    • 點亮技能:
    • 特殊技能:一般此類技能分為:與某某上陣增加屬性(攻擊或者防御),攜帶某裝備(如馬匹,武器,防具)增加屬性,當然越好的武將,增加的屬性(百分比)就會越高
    • 轉生克制技能:在武將轉生后可以獲得一類克制技能,一般是克制某個國的武將,降低其屬性,或者是無條件克制任何武將,當然這樣的技能是相當珍貴的
    • 君主專有技能:五星君主的專有技能,通常和克制技能差不多,但是也是非常厲害的技能,不需要轉生即有的武將自帶技能。
    • 蜀國以攻擊武將為主,吳國以防御武將為主,魏國武將攻守平衡。在布陣,增加攻防數值的時候,一定要注意自己選擇的武將類型。

    八、任務

    • Helsinki
    • 任務詳情:
    • 任務分成若干個大關卡和大關卡中的小關卡。而每個小關卡固定有4個任務和一個BOSS可以挑戰
    • 每個任務執行需要的體力都不同。獎勵也不同。必須執行完一個任務才可以繼續下面的任務。已執行完的任務可以再次執行需要完成任務要求的次數:完成度。才可以繼續下面的任務。
    • 每小關的第五個任務都是BOSS挑戰。這里可以選擇進攻方或者防御方。
    • 挑戰BOSS成功的條件就是作為攻擊方打出的攻擊大于BOSS防御或者作為防御方防守住BOSS的一次攻擊。
    • 每個任務的BOSS都有不同的 免費挑戰次數。挑戰成功次數-1 失敗不扣次數。
    • 在挑戰次數用完之后需要付費才可以繼續挑戰。付費也有一定的挑戰次數限制。每挑戰一次消耗5元寶,而總BOSS挑戰一次需要20元寶 且只能挑戰5次。失敗也不會扣除次數,元寶

    九、爭奪

    • Helsinki
    • 概述:爭奪即玩家之間的競爭,搶奪。分為搶銀幣(得裝備)以及搶寶物。每次爭奪無論成功與否都將扣除1點體力
    • 搶奪銀幣(即征討)
    • 概述:搶奪銀幣即從他人處搶奪銀幣
    • 每個人1小時之內被搶奪次數為20,若到達20則不會失去銀幣,并且提示迷霧中字樣。1小時之后即可恢復
    • 攻擊存錢多的人可以獲得更多的銀幣,無加成的獲得最大值是2000
    • 無論攻擊的對象是誰,只要勝利就有幾率獲得1-3星裝備
    • 在對某個人三連勝爭奪之后,將無法再次對此人進行爭奪
    • 刷新范圍:影響可以刷新的玩家的范圍有卡槽數和勝率
    • 宿敵:連續攻擊成功自身兩次的玩家將會被加入宿敵選項。
    • 搶奪寶物(搶奪寶物碎片)
    • 概述:可以搶奪其他玩家的書籍殘片,合成書籍
    • 搶奪方式:首先要從某個需要搶奪的殘片進行選擇,進入搶奪畫面。
    • 刷新范圍:持有碎片的玩家,卡槽數,勝率。
    • 合成:如果該書籍碎片全部集齊即可以進入合成選項。若有多個書籍碎片完整可以選擇全部合成選項。
    • 免戰:第一次點選合成會自動跳出是否免戰的選項,可以選擇使用1000銀幣進入免戰狀態。1小時不可以攻擊其他玩家,也不可以被其他玩家攻擊(免戰中途可以撤銷)
    • 影響奪寶成功的因素:對方玩家等級(最好不要比自己低,最好要高20級),對方是否已經合成完畢(在等待收書的階段成功幾率低)
    • 奪寶不限制搶奪同一玩家的次數,但是在兩個玩家爭奪的時候,只能進行一回合互相爭奪。
    • 即:甲從乙得到了XX碎片
    • 乙從甲奪回該碎片,那么甲就不可以再搶奪乙的這個同名碎片了。

    十、勢力

    • Helsinki
    • 開啟等級 :20
    • 創建等級 :50
    • 創建條件 :勢力的創建需要399元寶,或68個轉生丹
    • 勢力排名 : 首頁的排行榜中的勢力排行榜是按照勢力存糧多少(是按照歷史累計所擁有的糧餉總額)進行排名,而勢力中外務點擊搶糧時的排列順序是按照創建勢力時間的先后進行排名
    • 加入勢力 :玩家可以選擇其他玩家建立的進行加入,可以通過勢力ID或者勢力名稱進行搜索。
    • 除1-4級勢力,其他等級勢力每天可以加入10個人。
    • 退出勢力:勢力→成員→自己昵稱→隱退;第一次退出勢力時是沒有CD的,第二次為2小時,每增加一次退出操作,冷卻時間增加2小時。另外每24小時,系統會自動將您的退出次數減掉一次。
    • 踢出勢力:勢力主 每天可以踢5人,副勢力主4人,其他官員以3、2、1遞減
    • 基礎信息:點擊勢力昵稱會出現勢力的基礎信息部分,包括勢力ID、糧餉數量、元寶數量、成員數量、各官員數量、安定值、軍令、發糧冷卻時間(3天)、以及捐獻勢力元寶
    • 勢力元寶:使用權:勢力主、副勢力主、內務官,可用于刷新內政任務、開啟黃巾軍挑戰、安撫民心、購買軍令、購買兵符。最少捐獻10元寶。
    • 勢力板塊:內政、挑戰、外務、爭霸、成員、事件、城池、兌換
    • 新勢力優勢: 新建勢力有7天的保護期不被攻擊,但是一旦主動攻擊,保護自動解除
    • 安定值:上限100點,每天最多減少40點,每個成員做一整輪內政安定值+1點,攻打別人一次-10點,攻打≥20級勢力不減少安定值。
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